의류 제판 3대 중요한 요소를 분석하다
[의상 디자인이 나온 후 완성품을 입기 위해 합체적이고 편안하게 입기 위해서는 복장 종이 그림이 필요하다 (복장 버전)에 시간을 들여야 한다.
복장 제판 의 영향 요소 는 매우 많다. 복장 성복 사이즈 를 제외 할 뿐 아니라 의류 소재, 의상 디자인 및 의류 공예 요구 를 모두 의류 제판 의 최종 결과 를 결정 했 다.
현재 사회가 발전함에 따라 사람들이 점점 개성을 추구하는 의상을 어떻게 해야 의상을 합체할 수 있는지, 관건은 의상 종이그림 (의상 구조도)을 그리는 것이고, 복장 표본은 의상의 설계 규격뿐만 아니라, 선택된 의상 소재, 의상의 디자인, 공예 제작과 관련이 있다.
복장 디자인은 의류 완제품의 외형 윤곽, 내부 옷의 틈새 및 관련 부위와 같은 다양한 요소로 종합적으로 결정된다. 의상 디자인은 주로 실물 샘플, 실물 종이, 사진, 잡지 이미지, 설계 원고 등에서 비롯된다. 실물 샘플에 대해 우리는 그것에 대해 자세히 관찰하고 측정하면 실물 샘플과 완전히 일치하는 완제품 복장을 만들 수 있다. 실물 종이에 대해서는 재단, 공예 요구에 따라 원하는 완제품 복장을 만들 수 있다.
그러나 사진, 잡지의 그림, 설계 원고 등은 비교적 어렵다. 특히 디자인이 복잡한 복장, 사진 등 일반적으로 정면도 (또는 뒷면도)밖에 없기 때문에, 복장에 대한 방위적으로 관찰해서는 안 되고, 구체적으로 그 규격을 측정할 수 없다. 이에 따라 디자인 의도와 디자인 의도를 어떻게 알아볼 수 있을지, 그 중 어떤 내용도 실물 샘플에 적용된다.
디자인 의도는 일반적으로 품종 명칭, 스타일 구조, 외형 윤곽, 선의 스타일과 용도, 의류 부품의 조합관계와 그 구체적인 사이즈와 비율 다섯 가지 방면에서 고려한다.
(1) 품종 명칭은 먼저 디자인의류의 기본 종류를 파악하고 착용 대상의 성별, 나이, 계절, 지역, 용도, 착용 방식 등의 중요한 내용들을 알아야 한다. 착용 대상의 성별, 연령으로 보면 남자, 여성별, 노후, 유별 차별이 형성된 남자, 여자 복장, 중로년 의류, 어린이 의상 등 품종은 스타일링과 원단 컬러의 문양에도 뚜렷한 차이가 있다. 계절과 지역으로 보면, 일년 사계절은 기후의 변화로 사람들의 옷차림은 춘추복, 여름옷, 겨울옷.
겨울철: 북쪽에서 추운 필요를 막기 위해 코트의 원단은 두툼하고 옷을 입을 때는 솜옷을 덧입는 것이 좋다. 이로 인해 긴장감이 높고, 남방기온이 높기 때문에, 이때 코트의 원단은 두껍지 않고 양복을 입으면 바람과 모래를 막아주는 데 사용되므로 상대적으로 적게 줄어든다.
(2) 디자인의 구조구조는 의상 스타일을 이루며 의류 외형 구조에서 복장 부품 혹은 부품 조합 형식을 반영하는 것을 말한다.
예: 앞, 뒷부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리허리부분부분부분소매소매소매소매소매부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷옷소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매소매부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분부분채채채채채채채채채동동동동동동동동동동동동동동동동동동동동동동무박음질 구성, 봉투, 스티커, 포켓, 포켓, 포켓, 포켓, 포켓, 백백 등, 뒷부분에 틈을 메고 틈을 만들거나, 여는 뒤 팬티 등. 의상 외형에서 직접 볼 수 있는 위젯 특징은 모두 이 스타일의 특징이다.
(3)외형 윤곽 외형 윤곽 또한 스타일링이다. 다른 외형 윤곽은 다른 스타일링의 특징을 가지고 있다. 흔한 것은 H, A, V, T, O 형이다.
H 형은 안전하고 장중하고 유창한 특징을 가지고 있다. X 형은 요조하고 아름다우며 여성의 체형 자연미감을 구현하는 특징이다.
A 형은 침착하고 안정감을 갖고 청춘의 활기가 넘쳐흐르는 것이 특징이다.
브이형은 오버숄더에 남성적인 매력을 뽐내는 특징이다. T 형은 심플하고 대범하고 자연스러운 주름 모양의 송신 특징입니다.
O 형은 오버숄더, 밑단 수축, 과장, 부드러운 특징을 나타낸다.
이런 스타일링의 특징에서 보면 의상의 외형 윤곽이 완전히 다른 사람의 체형과 달리 적응하는 사람의 체형에 직접적으로 인체의 라인과 멋을 드러낸 의상은 타이트한 스타일링이다. 과장과 수식의 방법으로 시대의 유행하는 의상을 만들어 송신 또는 국부합체의 스타일을 연출한다. (4)선의 스타일과 용도 의상 패턴은 다른 직선과 곡선으로 연결되어 있어 외형 윤곽선일 수도 있고, 각종 성, 터츠, 장식, 장식 실루엣이 될 수도 있고, 옷의 신분을 분할할 수도 있고, 기능성 분할선인지, 장식선인지 분할선인지, 기능성 분할선은 일부 절단선에 포함돼 있으며, 장식성 분할선은 옷을 분할 할 할 수 있다.
(5) 의상 각 부품의 조합 관계와 그 구체적인 사이즈와 비례의상은 종종 다른 옷을 조합하여 이루어졌고, 이 옷들은 서로 다른 비례관계가 있다. 옷길이길이에 대해 보통 허리절절절과 엉덩이의 고선, 키 등의 기준을 기준으로 하고, 어깨길이길이길이열 조절조절조절조절조절조절하는 것과 같이, 일반적일반적지지지지지지지열 열, 엉덩이절절절절절절절절선 아래에있는 포포터터터터터터터터터터터열 갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈갈입 크기 1.2배, 봉지 높이가 포대 길이의 1 /3, 포켓 위치는 일반적으로 허리절의 7 -8cm 왼쪽 오른쪽, 등등. 2, 의류 소재 와 의류 구조 제도 의상 은 다른 재료 가 일정 한 공예 수단 으로 조합 되 고, 다른 의류 원단 은 채용 원료, 사선, 직물 조직, 가공 수단 등 다른 성능 을 가지고 있어 의류 구조 제도 에 영향 을 주로 재료 재질, 축률, 경위 사 세 가지 방면 을 표현 했 다.
다른 소재 소재 소재 소재 는 가지고 있는 성능 이 다르다. 비단 직물 이 비교적 가볍고 부드럽다. 모직 이 두꺼운 무게 를 재단하기 때문에 비단 직물 을 제재 할 때 가닥가닥 을 가닥가닥 한 것 을 적당히 감춰 가닥 의 자연 신장 과 횡축 에 적응 하는 것 이 비교적 드문 한 원단 보다 느긋 한 원단 을 넓 게 꿰매서 벗 기 를 방지 할 수 있 는 것 을 방지 할 수 있 는 것 이 의류 구조 구조 구조 구조 구조 구조 에 표시 를 할 때 샘플릿 에 착오 하지 않 았 다. 재료의 축률도 의류 구조 제도에 영향을 미친다. 재료의 축률은 워싱 축소율, 다리미, 열 파마 축률을 포함해 의류 구조제도를 적절하게 처리해야 한다. 바짓가랑이에 워싱 축률을 더하면 양복에 양복 패널에 다리미에 다리미율을 더하고, 열 파마 줄일 수 있다. 소재의 경, 씨실, 신축성, 신축성, 탄성, 탄성, 구부러지기 쉽다. 일반 바지의 긴 기장, 소매, 허리 취경, 롤러, 플레어스커트 등 일반적으로 기울인다.
3, 의류 공예와 의류 구조 제도는 복장 구조 설계 과정에서 채용된 복장 공예가 다르기 때문에 분량도 다르다. 상용된 옷의 틈새는 틈, 내외백 틈, 내외백 틈, 갈라진 틈 은 1.4cm, 오가는 틈새 는 1.4cm, 가방 틈새가 0.6cm, 이불 틈새는 0.7.8cm 틈새를 넣어야 한다.
접는 다른 처리도 의류 구조 제도에 영향을 미친다. 일반적으로 문, 안섶, 옷자락, 소매, 발, 네크라인, 민소매 등이다. 문, 안섶 입구, 일반적으로 마른면과 맞춤형, 문, 안쪽 입구를 직선으로 할 때, 일반 채용 단면, 문, 안쪽, 안쪽, 옷깃, 입구, 직선, 정장, 일반적으로 액면으로 액세서리를 채택할 수 있습니다.
소매, 네크라인, 보통은 바느질, 커튼 세 가지 형식을 채택할 수 있으며, 바느질 수 있는 소매 갱도, 소매 구멍 부분에 1cm 틈을 내어 처리할 수 있는 소매 갱도, 소매 구멍에 넓은 부분만 넣고 롤러 처리할 수 있으며, 소매 부분에 틈을 넣을 필요가 없다. 어깨에 어깨를 매치해야 할 의상은 어깨의 경사도를 줄이고, 옷에 의류를 넣어야 할 경우 안쪽 패널보다 조금 커야 하며, 안쪽 견제 원단을 견제하고 의상에 영향을 주지 않도록 한다. 이런 분석은 의상 구조 제도를 그릴 때 단순히 복장 구조도를 그리는 것이 아니라 의상 스타일, 의상 재료, 의류 공예 3자를 융합시켜 통합할 수 있다는 것을 알 수 있다. 그래야 마지막 완성품 의상은 디자이너에 맞는 의도도, 의상 제작의 가능성을 유지할 수 있다.
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