홈페이지 >

일만미만의 인물은 상국만만 입고 온라인에만 머물 수 있을까?

2018/8/3 9:55:00 91

마웨이국마웹툰국만패션주주제 의상

7월 13일의

상해 일월 광장

Cosplay 분장자들을 많이 선보여 흥청거리는'만화 캐릭터들'은 다소 붐비는 노점 앞에서 마음에 드는 만화 주변,'음양사'의 여주인공'신락'은 쇼핑몰 입구에서 촬영하고, 책가방과 돛봉투를 메고 있는 중소학생들이 옆에 있다.

웹툰과 디자이너 플랫폼 D2C 가'국만패션주'를 발표한 현장이다.

엄밀히 말하자면 이는 진짜 패션주가 아니라 20여대국만IP 컨셉 의상이 여러 기획사 플랫폼에서 선보이는 콜라보레이션이다.

웹툰은 ‘삼할아버지의 놀라운 손자찰 ’ ‘후궁에서 거물이다 ’, ‘나는 여자에게 괴롭히지 않을 것 ’, ‘나는 인간이야, 더 뱀파이어 ’ 등의 작품을 선택했다. 이번 컬렉션 디자이너 브랜드에는 쿠쿠쿠쿠쿠쿠, 유니프와 나앙, 이들이 웹툰을 둘러싸고 있는 대표적인 요소를 의상에 조심스럽게 만들었다.

D2C 데이터에 따르면 예매 기간 이 시리즈는 이미 천건을 팔았고 현재까지 판매량이 가장 좋은 금액이라고 한다.

그림자옷

"이미 2000여 벌을 팔았다.

웹툰 최초로 국만IP 와...

패션 산업

접목, 전체 활동 낙지 속도가 빨라요. D2C 와 협력 의향, 양측 만화 및 디자이너 선정, 설계, 생산 의상 및 활동 기획까지 3개월도 안 된다.

사실 만화와 패션의 접목으로 그동안 이미 좋은 사례가 있었고 각 측도 풍부한 협력 경험이 적지 않다.

지금은 바로 만화 IP 가 변현되고 있습니다.

복장

여름 내내 웹툰 IP 시리즈를 단숨에 내놓았다.

‘용주 ’, ‘화영인자 ’, ‘항해왕 ’, ‘은혼 ’ 등 핫 IP 의 일본 만화 간행물 ‘주간소년 JUMP ’과 만위의 영웅, 폭설엔터테인먼트 게임, KAWS 와 ‘지마거리 ’까지 합류했다.

유네티즌은 "지난 여름은 정말 너무했다. 우리 돈 대풍으로 불었나?" 불평처럼 묵묵히 사랑한 IP 가 돈지갑을 꺼냈다.

심지어 옷 핏이 자신에게 맞지 않는 것을 접한 누리꾼들이 발견한 뒤 ‘애발전 ’을 원했다.

유니클로스 와 IP 의 합작 스타일 에서 절대 대다수 는 단순히 IP 에 인쇄할 뿐 이다

옷에 소기관의 국만시리즈를 디자인한 것보다는 훌륭하지 않다.

특히 웨이보 네티즌'목목이 아니다'는 유니폼이 프린트에서 인색한 착오가 발견됐다. 의상 브랜드와 히트IP 의 결합은 감정에서 돈벌이 되는 법이다.

그러나 사람들은 이 세트를 먹고, 판매할 때 유니폼 문 앞의 장렬, 혹은 여러 가지 구매, 선 아래 모두 합작 시리즈를 통해 폭발적인 자리를 미루고 있다.

유니폼과 KAWS 합작 시리즈

일만, 미만과 의류 브랜드의 콜라보레이션은 총괄적으로 큰 물보라를 일으킬 수 있는 것은 결코 우연이 아니다.

만화업계의 대표적인 국가로서 미국과 일본의 작품은 중국의 영향력도 매우 크다.

80, 90후의 기억 속에서도'도라에몽','짱구','테니스 왕자 '등 수업을 마치고 만화산업에 접촉한 최초의 작품으로, 이런 현상도 여전히 존재하고 있다.

2016년 중국 국제애니메이션 위원회의 한 조사에서 중국 청소년이 좋아하는 애니메이션 작품은 60%, 유럽미 작품은 29%, 국무는 11%에 그쳤다.

텐센트웹툰, 웹툰 등 주류 만화 플랫폼에서 일만 해도 눈에 띄는 위치가 독자적으로 나타난다.

가장 이른 아침, 발전의 가장 성숙한 미만, 서사력, 세계관 완전하고 두터운 일만, 두 사람의 공통점은 모두 대중 무리, 영향력이 깊고, 시장 세분도가 뚜렷하다.

이런 조건 이 출산 된 IP 는 당연히 더 강력한 호소 힘 을 가지고 있다. 일단 지명도 와 보급도 가 높은 것 이다

복장

브랜드 콜라보레이션, 폭발 대금도 쉽게 변하기 쉽다.

그러나 국만은 아직 미숙하다.

현재 중국에서는 국만과 의류의 결합이 초기에 있다.

D2C 와 웹툰의 이번 콜라보로 IP 가 의상 변신의 열기를 따라잡았지만 활동 현장의 참여도는 아직 부족하고, 만화작가의 사인도 행사와 소통할 수 없는 추세다.

일만, 미만의 팬덤의 힘에 비해 국만은 냉담하다.

협력 생각이 너무 빠르기 때문에, 양측은 다음 단계까지 고려하지 못했다.

D2C (D2C) 는 133C (CEO) 가 자백을 한 번 더 한다면 디자이너 선택에서 계속 최적화될 수도 있다.

로시단 웹툰 감독은 이번 행사를 국만IP 의 새로운 시도로 삼았다.

복장

브랜드의 협력은 국만이 더 나은 홍보 효과를 돕는 데 도움이 될 수 있을까.

국만IP 변현의 잠재력은 아직 완전히 발굴되지 않았다.

일본에서는 애니메이션과 게임, 영화, 뮤지컬, 소설 등 여러 분야가 밀접하게 연결되어 있으며, 다매개개개체 융합 형식은 원생 콘텐츠에 끊임없이 창의적인 지지를 제공할 뿐만 아니라, 광범위한 채널 및 다른 사람들도 많을 수 있다.

다중매체 융합 형식은 주로 두 가지로 나뉜다. 첫 번째는 어떤 작품이 크게 성공한 후, 그 분야에 대한 다각적인 매개체의 변화에 대해 지식재산권을 둘러싸고 제품그룹을 개발한 것이다.

사람들은 항상 일만에서 종이책, 애니메이션, 극장판 등 다양한 형식을 만나게 되는데, 문자 모험류 게임의 흥기도 풍부한 소설 각본을 각색해 왔다.

또 다른 형식은 전기 기획 단계에서 통일된 스토리 배경을 구축하고 이 틀에 있는 만화, 게임, 소설 등을 통해 제품을 내놓는 것이다.

예를 들어 ‘Re:Stage!’와 ‘러블리! Sunshinne!!’

‘MAG ’이라는 단어의 유행은 일본의 산업 사이에 연락이 긴밀하다는 것을 더욱 증명했다.

MAG 는 일본 다격서사적 연쇄 만화 Mana, 일본 애니메이션 애니메이션과 전자게임 Game 를 가리킨다.

현재 국내에서 유행하는'ACG'이라는 단어도 여기에 영향을 미쳐 애니메이션, 만화 Comics, 전자 게임 Game 를 가리킨다.

국만적으로는 업계 인력이 부족하기 때문에 기존의 선입견과 현존 관제로 일만처럼 다산업과 다루션을 뚫고 성숙한 IP 변현 패턴을 이루고, 긴 길을 걷고 있다.

국만은 대부분 주변에서 입수하고, 항상 영화와 만개게임에서 합작자를 나누고 있다.

웹툰을 이례로 2015년 설립한 이래 만방극장에 대한 시도가 많았다.

앞서 동양기수와 물고기가 온라인 커뮤니티 ‘싱당요이지 ’, 지난 4월 채서쿤 주연의 웹드라마 ‘나는 여자에게 괴롭히지 않을 것 ’을 선보였다. 로시단이 밝힌 바 있다.

이 밖에도 세수한 요금 수수료 읽는 것도 중수극이다.

지난해 동기 대비 웹툰의 올해 콘텐츠 요금 수익이 5배 늘었다.

"다른 변환 방식에 비해 작가는 우리 팬 운영 같은 일을 협조하는 것만으로 빨리 콘텐츠를 통해 배당금을 받을 수 있다"고 말했다.

로시르데르가 말했다.

웹툰의 히트순위에 따르면 가장 히트한 국만작 조회수가 20억을 돌파했으며, 수십 편의 작품은 내용이 지불하는 비즈니스 패턴에 대한 수위가 높아지면서 미래 지불비는 여전히 만화 플랫폼 수익의 중류 기둥이다.

웹툰은 개게임을 고려한 적이 있지만, 로시덴은 게임의 제작과 선발비용이 너무 높다고 생각하며, 아직 장기적으로 계획하고 있다.

그러나 한 게임 업계 내부 인사가 인터페이스에 대해 게임은 사실 IP 가 바뀌는 가장 빠른 형식이라고 말했다.

실제로 게임은 인터넷 변현 능력이 가장 강한 업종으로 곧 할 수 있다.

껍질, 짝퉁 같은 것은, 원가가 반드시 높지 않고, 주로 빨리 돈을 벌는 것이다.

의상 같은 실체에 비하면 게임의 패턴이 가벼워진다.

웹툰이 패션업계에 대한 인식이 확실치 않았을지도 모르지만 현재 의상을 ‘금방 할 수 있는 일 ’으로 보고 있다.

"의상의 장점은 다른 브랜드와 호흡을 맞출 수 있는 디자인력과 판매 루트에서 만화 작품을 더 많이 알아볼 수 있다"고 말했다.

로시르데르가 말했다.

그러나 이미 투철한 국만의 처지를 탐구하는 것처럼, 시작은 늦었지만, 중국의 거대한 수중 집단에 수익을 얻은 것은 인지도 와 그리고

시장

규모가 해마다 오르다.

에리 컨설팅이 발표한'2016년 중국 만화 업계 보고서'는 2008년부터 몇 차례 싹이 트였다.

휴지매가 성행하는 2009년부터 2012년까지 만화업종은 고속 발전기에 접어들었고, 2015년쯤 인터넷 플랫폼 전환을 시도하면서 시달리고 있어 쇠퇴했다.

인터넷 웹툰 플랫폼이 운영되고 협력과 상업이 성숙해지면서 국무가 안정적으로 발전하기 시작했다.

인터넷 웹툰 사용자의 규모는 2017년 1억 명에 육박하고, 애니메이션 업계는 1500억 위안에 육박하고 있다.

그러나 일만화미만의 호소효과와 비교하면 국만의 영향력은 선상에 남아 있는 것 같다. 이는 국만의 주요 내용과 수중층과 일정한 관계가 있다.

로시단이 보기에 현재 국만의 내용은 이미 관련 법규의 제한을 받아 개발공간이 작아졌다.

또 국만적인 내용은 ‘저유치 ’라는 평가를 받고 있다. 각 대형 웹툰 플랫폼을 열면 연애, 캠퍼스, 통과, 색정적인 스펙트럼을 치는 작품이 적지 않다.

그러나 이런 내용이 모인 사람들은 일반적으로 교육도가 낮고 연령은 보편적으로 작다.

웹툰을 비롯해 플랫폼 사용자는 주로 13 ~25세 사이에 집중돼 95 후, 00 후 위주로 중고교생은 69%, 남성 사용자는 58%를 차지했다.

‘화영인자 ’, 마웨이 시리즈, 디즈니 애니메이션 등 작품처럼 글로벌 인기 IP 가 되는 작품은 통상 열혈, 분투, 우정, 판타지 등 노소 함의 주제다.

이 작품에서 통상 한 나라의 문화적 내포를 보여줄 수 있다.

국만의 내용이 경박하고 얕은 주제에 초점을 맞추면 작품의 문화체계를 구축하기 어렵고 독자와 의미 있는 감정을 유지하기 어렵다.

이와 함께 대중의 연령이 낮아 그들의 구매력을 제한했다.

게임과 웹드라마가 그들의 학업의 여건을 만족시킬 수 있을지도 모르지만 초등학생 진금은 돈을 들여 옷을 사려고 하는 것은 큰 관심과 의사결정권이 있을 수 없다.

만화 작품의 팬덤 점도가 부족하면 팬들을 끌어당기는 행인은 더 말할 수 없다.

웹툰과 D2C 는 옷의 대중화된 물품을 통해 일부 행인들의 사랑을 받기를 바라지만, 이는 결코 그리 잘 가지 않는다.

그러나 의상은 만화를 비롯해 각종 IP 가 변현하는 가장 직접적인 방식의 하나라는 것을 부인할 수 없다.

의상의 응용은 비교적 넓어서 성별을 가리지 않는다.

그리고 현대드라마 IP 는 의상을 하고 싶어 리얼리티의 얼굴을 옷에 찍는 것이 이상하다. 이때 만화 중 2차원의 이미지가 잘 어울린다.

힘껏 말하다.

만화 작가에게 글로벌 협력도 이들의 작품에 더 많은 사람들의 삶에 도움이 된다.

‘나는 인류 (1313)가 뱀파이어 (뱀파이어)의 저자 허리둘레를 매체와의 인터뷰에서 “이 주변을 더 잘 활용할 수 있는 것들을 더 많이 알아볼 수 있을 것 같다. 예를 들어 이런 패션으로 보여준다.

이렇게 만화는 독자의 생활에 더 잘 들어갈 수 있다.

'나는 인간이다'에서 뱀파이어'에서 원소들이 조파판과 결합할 수 있다. 예를 들면 뱀파이어 목걸이를 빼면 옷에 묻을 수 있다. "지금 만화 한 조각도 점점 진보하고 있어, 한곳에 발전할 수 있어 더 많이 보여줄 수 있다"고 말했다.

비교적 성숙한 의류 산업은 이미 IP 협력에 많은 경험이 있었고, D2C 이전에 디즈니, 트랜스포머, 바비인형, 어린 왕자 등 많은 히트IP 와 호흡을 맞췄다.

비록 만화에 대해 잘 모르지만, 비록 국만의 수중층이 어린 나이에도 조정 가격을 통해 효과를 얻을 수 있다고 생각한다.

현재 D2C 의 손님은 단가가 높고, 실체점도 중고단 상가에 많이 떨어졌다.

중산과 신중산계급은 D2C 의 주력 소비자로, 국만수중층의 연령층은 여전히 거리가 있다고 시력한다.

이에 따라 국만플랫폼과의 협력은 D2C 의 미래가 대중 집단을 확대하는 방법 중 하나가 될 것이다.

이미 성숙한 패션산업에 대해 국만과의 협력은 판매량과 더 많은 대중 대중 대중을 위한 전략과 달리 미숙한 국만은 각종 IP 의 변현 방식으로 알려져 있다.

국만은 결국 패션산업을 접목하는 길을 걸을 것이지만 기초가 안정되지 않은 상황에서 '1 + 1 > 2' 에 이르지 못했다.

"현재 전체 국만시장은 아직 성숙하지 않고 체량, 변현 패턴 등도 발전해야 한다"고 로시단이 말했다.

내용이 부족하여 세부 사항이 찾아왔다.

D2C 와 호흡을 맞춘 바 있다. 고대 카리스마 겸 디자인 총감 진단축은 디자인 전 IP 에 대응하는 성격의 특징, 만화 일련의 연구 및 피드백을 거쳐 옷을 만든다.

"우리는 옷을 통해 팬들의 IP 에 대한 상상과 동경을 만족시킬 수 있기를 바란다."

이 브랜드 인지도와 고주파 IP 합작금으로 디자인에 대한 수요가 너무 크고 자급력이 부족하다는 유감이다.

이런 작품을 보지 못했지만, 소문만으로도 IP 이미지에 대한 좋은 인상을 세워 주변 구매자가 될 가능성을 배제하지 않는다.

현재 우리는 이미 일부 의상 브랜드와 중국 전통 대IP 의 결합, 예를 들어 손오공 등이다.

이는 모든 수익이 원작의 영향력으로 돌아간다는 뜻이고, 그 나라에 가득한 내용의 품질이 따라갔고, 나라에 넘치기를 바라는 그날도 멀지 않았다.

  • 관련 읽기

AI 인공 지능 복장 침입 의류 산업, 대량 의 ‘ 철밥그릇 ’ 이 퇴직 을 앞두고 있다!

시장 앞이 전망하다.
|
2018/8/2 15:58:00
59

왜 지금의 소비자들은 평가 부선 브랜드를 더 즐겨 사는가?

시장 앞이 전망하다.
|
2018/8/2 12:24:00
58

산경 124대 남성복 정제 디지털화 혁신

시장 앞이 전망하다.
|
2018/8/2 10:53:00
255

디자인부터 성의로 제작을 앞두고 경쟁력을 결정하다

시장 앞이 전망하다.
|
2018/8/1 11:23:00
97

미국은 35 & 34; 핵탄 & 35 & 34; 35; 35 & 34;;;; 5000억 위안이 중국을 향해 무너뜨리고, 방직 의상에 천 개 제품은 세금을 부과시키고, 방직 수출 기업들이 모두 모진할 수 있습니까?

시장 앞이 전망하다.
|
2018/7/31 10:38:00
64
다음 문장을 읽다

리믹스 파워 2018 봄 여름 시리즈 룩

REMIX 는 2004년 중국 타이베이에 창설된 패션패다.REMIX 는 재혼하고, 브랜드 정신은 다양한 스타일을 융합시키기 위한 어떤 기정적인 제한에 구애되지 않기를 바란다.그중 음악, 거리, 극한운동, 힙합, 방크, 예술 등등 분야가 포함되어 있다.